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29.08.2000 (Archiv)

Was ist neu an DirectX8?

Jedes Jahr werden auf Meltdown, der Spieleentwickler-Konferenz von Microsoft, die von den verschiedensten Hardware-Herstellern gesponsert wird, die neuen Schmankerl der jeweiligen DirectX API vorgestellt. So auch dieses Jahr.

Die zu erwartende Version von DirectX ist in unserem Fall die 8.0, obwohl Microsoft sich herab ließ, auch einen kleinen Ausblick auf die anstehende Version 9.0 zu geben. Nun gut: Was erwartet uns Technologie-Freaks von der -leider- einzigen ernstzunehmenden Multimediaschnittstelle? Es wird natürlich nicht alles in die neue Version implementiert werden, aber hier sind die Gerüchte, die auf der Meltdown die Runde machten. Direct3D, der am häufigsten betrachtete Teil der Schnittstelle, findet auch in Zukunft viel Aufmerksamkeit. Hier sollen bei DirectX8 drei neue Schritte hinzugefügt werden. Diese Schritte versorgen Programmierer mit einer Menge neuer Spielzeuge, wie programmierbare Vertex Shader, Pixel Shader und Multi-Sample-Rendering. Das muss man sich in etwa so vorstellen, als ob man zum Geburtstag den Malkasten mit 64 Farben bekommt und vorher nur das Grundmodell mit acht Farben hatte. Zwei neue Features, die hauptsächlich von ATI unterstützt werden, sind Volumetric Textures und N-Patches. Weitere Neuerungen der Direct3D-API sollen Texturkompression und Matrix Palette Skinning sein, wobei das letztere dazu benutzt wird, realistische Deformationen, Haut und Kleidung darzustellen. Eines der spannendsten Themen zum Thema Direct Sound ist sicherlich DirectPlay Voice, ein Voice over IP Addon für Direct X, das Programme wie Battlecom schlichtweg überflüssig machen könnte. Die Gerüchte über DirectX 9 verhallten noch leise zwischen den ganzen Ankündigungen für DirectX 8, doch es wird von Displacement Maps gemunkelt. Damit wird es möglich, Lara Croft einen dreidimensionalen Leberfleck zu verpassen, ohne Polygone von anderen Stellen ihrer Anatomie abzuziehen. Wir sind gespannt!

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